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		<title>Stratégie au mahjong - Historique des versions</title>
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		<title>Simon le 14 décembre 2016 à 13:26</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Efficacité &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dé &lt;/del&gt;défausse ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Efficacité &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;défausse ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{main|Efficacité de défausse}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{main|Efficacité de défausse}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.chuuren.fr/w/index.php?title=Strat%C3%A9gie_au_mahjong&amp;diff=858&amp;oldid=prev</id>
		<title>Simon : Page créée avec « La complexité des règles du mahjong japonais apporte un jeu également complexe de tactiques et de stratégies à mettre en œuvre. Bien que la chance soit un aspect... »</title>
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				<updated>2016-12-14T13:26:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « La complexité des règles du &lt;a href=&quot;/wiki/Mahjong_japonais&quot; title=&quot;Mahjong japonais&quot;&gt;mahjong japonais&lt;/a&gt; apporte un jeu également complexe de tactiques et de stratégies à mettre en œuvre. Bien que la chance soit un aspect... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La complexité des règles du [[mahjong japonais]] apporte un jeu également complexe de tactiques et de stratégies à mettre en œuvre. Bien que la chance soit un aspect du jeu, de la stratégie est nécessaire pour en limiter les effets. En définitive il revient au joueur de piocher et choisir parmi les tuiles pour obtenir le meilleur résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défense ==&lt;br /&gt;
{{main|Défense}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un certain nombre de stratégies défensives permettent de minimiser les pertes. L&amp;#039;issue de beaucoup de parties est tranchée de façon prépondérante par les [[ron|paiements directs]]. Il est donc primordial pour les joueurs d&amp;#039;éviter ou limiter la concession de tuiles gagnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digital vs occult ==&lt;br /&gt;
{{main|Digital vs occult}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des nombreuses différentes approches pour jouer, deux grands types de styles de jeu se dégagent : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;digital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ocult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Despite the variations methods to play the game, play styles can be summed up under two general categories: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;digital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;occult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riichi ==&lt;br /&gt;
{{main|Stratégie autour riichi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien souvent, les joueurs se trouvent en position de choisir d&amp;#039;utiliser riichi ou non. Puisque le choix leur revient, ils doivent évaluer les risques et les bénéfices de ce mouvement. Cette décision prend généralement en compte les points détenus par les joueurs, la [[kyoku|donne en cours]] et le [[Jikaze|tour de jeu]], ainsi que la valeur potentielle de la main considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main de départ ==&lt;br /&gt;
{{main|Haipai}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque donne, tous les joueurs reçoivent une main de départ. Dés ce moment chaque joueur doit rapidement évaluer ses chances d&amp;#039;obtenir un [[tenpai]] rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouvert vs fermé ===&lt;br /&gt;
{{main|Shanten|Takame et yasume}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une interrogation courante sur la façon de jouer sa main concerne la possibilité de l&amp;#039;ouvrir ou la garder fermer. Plusieurs facteurs influencent cette décision. Certains yaku dont des yakuman nécessitent que la main soit fermée, d&amp;#039;autres non. C&amp;#039;est bien sûr au joueur de savoir lesquels sont concernés. En plus, certain des yaku qui sont permis en ouvert [[Kuisagari|perdent néanmoins en valeur]]. En prenant ces facteurs en compte, le joueur doit donc évaluer la rentabilité d&amp;#039;une main, qui peut en particulier être augmentée significativement en déclarant riichi. Cela s&amp;#039;oppose à un autre aspect qui est la vitesse, en effet en dehors de sa valeur potentielle une main a besoin d&amp;#039;être gagnée pour rapporter quoi que ce soit. Il est parfois nécessaire d&amp;#039;ouvrir sa main pour augmenter ses chances de la compléter. Enfin, il faut aussi prendre en compte le risque que représentent les adversaires, parce qu&amp;#039;ouvrir sa main s&amp;#039;accompagne d&amp;#039;une réduction des capacités de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yaku ===&lt;br /&gt;
{{main|Yaku|Liste des yaku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dés le début de la main, les joueurs peuvent se demander quels yaku sont atteignables, les bénéfices en termes de points et le coût en termes de vitesse. Cependant les joueurs ne vont pas la plupart du temps viser un yaku en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efficacité dé défausse ===&lt;br /&gt;
{{main|Efficacité de défausse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tenpai ==&lt;br /&gt;
{{main|Machi|Tenpai}}&lt;br /&gt;
Bien sûr, les joueurs doivent être capables de reconnaître une main [[tenpai]] ; ainsi que les tuiles qui peuvent la compléter, afin de ne pas les rater lorsqu&amp;#039;elles sont piochées ou défaussées. Il peut arriver que les joueurs doivent faire un choix parmi plusieurs [[machi|motifs d&amp;#039;attente]] permettant de compléter la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atozuke ===&lt;br /&gt;
{{main|Atozuke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atozuke]] est un cas spécial de tenpai où plusieurs peuvent compléter une main, mais qu&amp;#039;elles ne permettent pas toutes d&amp;#039;obtenir un [[yaku]] qui valide la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
* [http://riichi.dynaman.net Riichi Mahjong Strategy Books (en)] : Livres de stratégie&lt;br /&gt;
* [http://justanotherjapanesemahjongblog.blogspot.com/ Just Another Japanese Mahjong Blog (en)] : Articles de stratégies traduits du japonais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Stratégie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox strategy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>	</entry>

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