Suji : Différence entre versions
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Les '''suji''' {{kana|筋}}, ou '''fourchettes''', dérivent du principe à utiliser le concept d'intervalles propres au mah-jong. Ceci s'applique pour les trois couleurs du jeu, que ce soit les [[souzu|bambous]], les [[pinzu|sapèques (ou ronds)]], ou les [[manzu]]. Les couleurs étant numérotés de 1 à 9, ils peuvent être arrangés en forme carrée pour surligner les intervalles. La raison d'être des ''suji'' est de pouvoir déduire et déterminer les tuiles attendues par les adversaires ayant souvent la forme d'[[machi|attentes]] [[ryanmen|ouvertes]]. Les intervalles eux-mêmes sont basés sur le fait que les [[shuntsu|suites]] ont une longueur de 3. Les tuiles notées sur les intervalles marquent les tuiles typiquement attendues pour compléter ces séquences. En lisant horizontalement, les trois grandes intervalles sont le 1-4-7, le 2-5-8, et le 3-6-9. Évidemment, les grandes intervalles donnent naissance aux petits, tels que le 1-4 et le 4-7, le 2-5 et le 5-8, le 3-6 et le 6-9. | Les '''suji''' {{kana|筋}}, ou '''fourchettes''', dérivent du principe à utiliser le concept d'intervalles propres au mah-jong. Ceci s'applique pour les trois couleurs du jeu, que ce soit les [[souzu|bambous]], les [[pinzu|sapèques (ou ronds)]], ou les [[manzu]]. Les couleurs étant numérotés de 1 à 9, ils peuvent être arrangés en forme carrée pour surligner les intervalles. La raison d'être des ''suji'' est de pouvoir déduire et déterminer les tuiles attendues par les adversaires ayant souvent la forme d'[[machi|attentes]] [[ryanmen|ouvertes]]. Les intervalles eux-mêmes sont basés sur le fait que les [[shuntsu|suites]] ont une longueur de 3. Les tuiles notées sur les intervalles marquent les tuiles typiquement attendues pour compléter ces séquences. En lisant horizontalement, les trois grandes intervalles sont le 1-4-7, le 2-5-8, et le 3-6-9. Évidemment, les grandes intervalles donnent naissance aux petits, tels que le 1-4 et le 4-7, le 2-5 et le 5-8, le 3-6 et le 6-9. | ||
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− | + | Les intervalles de suji s'appliquent aux trois couleurs de tuiles. Le tableau ci-dessous fait la démonstration des six petites et trois grandes intervalles. De plis, quatre patrons (germes) de tuiles exploitent les forces des intervalles : [[ryanmen]], [[ryanmenten]], [[nobetan]], et [[sanmentan]]. Ce tableau ne démontre que ces deux premiers patrons. | |
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− | + | La colonne de gauche montre les tuiles pouvant se trouver dans la moin d'un joueur, celle du centre contient les tuiles pouvant compléter un [[mentsu|groupe de tuiles]]. La connaissance de ces formes rendent la détermination des tuiles de l'attente plus simple par association. Dans le cas de ces [[machi|formes d'attente]], si la main est en attente sur une tuile, il est logique de chercher pour une autre tuile en attente sur la même fourchette. Même ces noms de fourchettes ne sont pas difficiles : ce sont simplement les chiffres en chinois japonisé. La dernière colonne montre la forme finale du ou des groupes formés. | |
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− | [[Image:Suji Trap.png|right|thumb|5-pin | + | [[Image:Suji Trap.png|right|thumb|5-pin écarté pour faire croire à la sécurité d'écarter 2-pin ou 8-pin, alors que [http://tenhou.net/0/?log=2014081307gm-0089-0000-edd77642&tw=0 le 8 n'est pas sécuritaire].]] |
− | + | La stratégie des ''suji'' peut être utilisée offensivement. En inversant la logique constructive des fourchettes, un joueur peut écarter une tuile sur une fourchette donnée pour appâter un écart sur cette même fourchette. Un adversaire pourrait ainsi juger qu'une tuile sur une fourchette serait sécuritaire alors que ce ne l'est pas du tout. Ceci est communément appelé le "piège de suji". | |
== External links == | == External links == |
Version du 28 juin 2015 à 22:11
Lisez les chiffres à l'horizontale. |
Les suji 「筋」, ou fourchettes, dérivent du principe à utiliser le concept d'intervalles propres au mah-jong. Ceci s'applique pour les trois couleurs du jeu, que ce soit les bambous, les sapèques (ou ronds), ou les manzu. Les couleurs étant numérotés de 1 à 9, ils peuvent être arrangés en forme carrée pour surligner les intervalles. La raison d'être des suji est de pouvoir déduire et déterminer les tuiles attendues par les adversaires ayant souvent la forme d'attentes ouvertes. Les intervalles eux-mêmes sont basés sur le fait que les suites ont une longueur de 3. Les tuiles notées sur les intervalles marquent les tuiles typiquement attendues pour compléter ces séquences. En lisant horizontalement, les trois grandes intervalles sont le 1-4-7, le 2-5-8, et le 3-6-9. Évidemment, les grandes intervalles donnent naissance aux petits, tels que le 1-4 et le 4-7, le 2-5 et le 5-8, le 3-6 et le 6-9.
Sommaire
Intervalles
Les intervalles de suji s'appliquent aux trois couleurs de tuiles. Le tableau ci-dessous fait la démonstration des six petites et trois grandes intervalles. De plis, quatre patrons (germes) de tuiles exploitent les forces des intervalles : ryanmen, ryanmenten, nobetan, et sanmentan. Ce tableau ne démontre que ces deux premiers patrons.
Tuiles centrales | Attente sur ... | Nom de l'intervalle | Formes finales |
---|---|---|---|
Attente double ouverte, ou ryanmen | |||
1-4, iisū 「イースー」 | ou | ||
2-5, ryan'ū 「リャンウー」 | ou | ||
3-6, saburō 「サブロー」 | ou | ||
4-7, sūchī 「スーチー」 | ou | ||
5-8, ubbā 「ウッパー」 | ou | ||
6-9, rōkyū 「ローキュー」 | ou | ||
Attente triple ouverte, ou ryanmenten | |||
1-4-7, iisūchī 「イースーチー」 | et ou et ou et | ||
2-5-8, ryan'ubbā 「リャンウッパー」 | et ou et OR et | ||
3-6-9, saburōkyū 「サブローキュー」 | et ou et OR et |
La colonne de gauche montre les tuiles pouvant se trouver dans la moin d'un joueur, celle du centre contient les tuiles pouvant compléter un groupe de tuiles. La connaissance de ces formes rendent la détermination des tuiles de l'attente plus simple par association. Dans le cas de ces formes d'attente, si la main est en attente sur une tuile, il est logique de chercher pour une autre tuile en attente sur la même fourchette. Même ces noms de fourchettes ne sont pas difficiles : ce sont simplement les chiffres en chinois japonisé. La dernière colonne montre la forme finale du ou des groupes formés.
Défense
Defending using suji essentially presumes a player to be utilizing either the wait pattern of ryanmen, ryanmenten, nobetan, sanmentan, or some other variation. Under the rule of furiten, if a player discarded a waiting tile, then the player's ability to call "ron" is disabled. Therefore, certain tile discards may rule out certain mahjong intervals.
Of course, one should not be necessarily dependent on these intervals alone, as some waiting patterns are immune to suji.
Attaque
La stratégie des suji peut être utilisée offensivement. En inversant la logique constructive des fourchettes, un joueur peut écarter une tuile sur une fourchette donnée pour appâter un écart sur cette même fourchette. Un adversaire pourrait ainsi juger qu'une tuile sur une fourchette serait sécuritaire alors que ce ne l'est pas du tout. Ceci est communément appelé le "piège de suji".
External links
- Suji sur la Wikipédia japonaise
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